Hackathon BnF 2018 : troisième édition : la jeunesse

Le 3e Hackathon de la BnF se déroule les 24 et 25 novembre 2018 dans le cadre de la Semaine de l’innovation publique, sur le thème de la jeunesse.
La BnF propose un week-end d’exploration du monde numérique, gratuit et ouvert à tous : bornes de jeux, impression 3D, atelier symulti, atelier ePub ou encore réalité virtuelle sont au programme.
En parallèle, durant 24 heures non-stop, les participants investissent le site François-Mitterrand pour imaginer et développer des projets à partir de Gallica BnF et des bases de données de la BnF à destination des enfants, adolescents, parents et enseignants, afin de renouveler l’accès aux collections et leur compréhension par les jeunes.
Une centaine de participants vont concourir durant 24h pour développer une dizaine de projets. À l’issue des restitutions des projets, sera remis le prix du Hackathon BnF. L’équipe lauréate aura l’opportunité de découvrir les coulisses de la BnF.
Une programmation culturelle est également proposée au grand public pour découvrir comment le numérique s’insère dans nos vies et peut être une véritable ressource pour les usagers de la BnF.
Programme du hackathon
Samedi 24 novembre 2018
13h – Accueil des hackathoniens
14h – Ouverture du Hackathon BnF
19h – Présentation des projets en cours du hackathon BnF
Dimanche 25 novembre 2018
15h : Présentation finale des projets du Hackathon BnF
17h : Remise du prix du Hackathon BnF
18h : Cocktail de clôture
Ateliers tous publics
De 15h à 18h samedi et dimanche – Hall est
Durant le Hackathon, des activités gratuites autour du numérique sont
proposées à tous les publics, de 15h à 18h, le samedi et le dimanche
dans les espaces du haut-de-jardin de la BnF : Aquarium, Espace de
lecture augmentée (frise), Espace jeux vidéo (foyer du Petit
auditorium), Espace Makers (Foyer du Petit auditorium), Hall Est…
Accès gratuit, sur inscription
Pour les apprentis makers
Symulti
Cet atelier permet aux participants de dessiner à l’aide d’une application des formes de la nature ou autres créations libres en s’inspirant d’images trouvées dans Gallica, Chacun repart avec l’impression de son dessin sur un tote bag (sac en toile). Possibilité d’imprimer sur vos propres t-shirt si vous en ramenez ! Voir
la vidéo de présentation de l’application Symulti
Initiation Stop Motion et atelier vidéo
Pour utiliser les ressources de Gallica autrement et en s’amusant ! À
partir des ressources de la BnF issus de Gallica notamment, chacun peut
créer son petit film d’animation et le refaire chez soi.Pour les
enseignants cet atelier permet d’appréhender les ressources numériques
de la BnF (Gallica, classes.bnf.fr) de manière ludique et facilement transposable en classe.
Un second atelier vidéo sur tablettes est présenté : la création de films militants à la manière des cinétracts.
Impression 3D
Tous les visiteurs peuvent aussi assister à une démonstration par la Ville-de-Paris d’impression 3D, de la modélisation de figures (à partir de Gallica) au lancement de l’impression sur Dagoma.
Pour les joueurs
Bornes de jeux BnF
Une sélection de jeux vidéo, aussi bien sur tablettes que consoles, des titres des grands éditeurs comme Nintendo ou Sony aux réalisations de studios indépendants, comme Amanita design ou encore D-Pad Studio. Un focus est spécialement consacré aux jeux pour apprendre, conçus pour favoriser l’apprentissage des notions fondamentales. Car il est possible de jouer pour devenir un crack en maths par exemple, avec des titres comme DragonBox ou encore Slice Fractions…
Atelier Scratch
La création d’animations et de jeux vidéos sur ordinateur avec Scratch est proposée par Les Voyageurs du Numérique de la Gaité Lyrique (pour tous les âges).
Le Space bike
Relier un vélo d’appartement à un écran pour jouer au Quidditch, à Pacman ou d’autres raretés est chose possible grâce à ce Space bike équipé de capteurs sur les poignées et sensible à la vitesse du tour de pédales pour accélérer ou calmer la poursuite ! À tout âge et pour tout public, avec un affichage des meilleures performances ! Un outil entièrement fabriqué par les bibliothécaires de la Ville-de-Paris : Fight Box.
Une borne d’Arcade reliée à des manettes et une caisse de commande (Piloté par Raspberry Pi) aménagée par les bibliothécaires de la Ville-de-Paris permet de (re)découvrir Street Fighter par exemple… La Fight Box s’adresse à tous les publics, qu’ils aient ou non connu les premiers temps du jeu vidéo.
Pour les explorateurs : découvrir nos collections
Présentation de courts-métrages et jeux vidéo en réalité virtuelle
Neuf titres, dont un jeu vidéo sont actuellement disponibles et proposent différentes expériences. Parmi elles, un voyage à la rencontre des dauphins et des cachalots, une immersion dans la peau d’un robot, une excursion spatiale ou encore, un court-métrage d’animation en réalité virtuelle.
Atelier epub
Un atelier de création de livres numériques enrichis personnalisés à partir des EPUB de Gallica est proposé par la bibliothèque numérique de la BnF
Découverte des livres enrichis et des applications BnF
Cet atelier permet de découvrir en autonomie une sélection de livres
enrichis et d’applications jeunesse*. Un médiateur est là pour guider
les participants.Activités proposées : création de chimères, de cartes,
découverte du roman « Au bonheur des dames » en version enrichie…
Pour les enseignants , toutes les heures, une présentation de 15 minutes
permet de découvrir la diversité des ressources numériques de la BnF
(applications, livres enrichis, tutoriel). Les participants peuvent
tester par eux-mêmes en naviguant sur les tablettes mises à disposition.
*Liste des livres enrichis proposés :
- Patrimoine
- Le Horla (Apprimerie)
- Voyage au centre de la Terre (Apprimerie)
- Le Petit Prince (livre animé)
- Titres jeunesse
Présentation du programme de recherche « Atelier-laboratoire des collections numériques »
Cet atelier présente des travaux d’étudiants de Paris 8 dans le cadre du programme de recherche « Atelier-laboratoire des collections numériques ».Ce projet de recherche propose de concevoir des prototypes autour des collections numérisées de la BnF. Il s’agit d’expérimenter de nouveaux modes de médiations aux ressources numériques par des mises en forme cartographiques. L’objectif est notamment de favoriser la consultation et l’appropriation des collections numérisées par le grand public.
Présentation des vidéos Radio Télévision Scolaire Canopé
Cet atelier permet d’explorer les premières vidéos de Radio Télévisions Scolaire produites entre 1954 et 2004 disponibles dans Gallica. Elles illustrent toutes les disciplines de l’enseignement scolaire : la littérature et la philosophie, l’histoire et la géographie, ainsi que l’enseignement des arts et l’économie. Les enseignants étaient accompagnés dans leur utilisation par des publications comme le Bulletin de la radio-télévision scolaire de 1964 à 1969, les Dossiers pédagogiques de la radio-télévision scolaire de 1965 à 1983, ou par la revue Média, toutes trois numérisées dans Gallica.
Pour les explorateurs : découvrir les collections de nos partenaires
Radio France présente son application L’atelier franceinfo Junior (à partir de 8 ans) et son portail numérique Vox, ma Chorale interactive (à partir de 6 ans) et met à disposition du public des tablettes numériques pour les expérimenter.
ARTE organise des démonstrations de ses nouvelles offres dédiées à la jeunesse, Educ’ARTE et Ma Petite Médiathèque.
Ma Petite Médiathèque, destinée aux enfants de 3 à 12
ans, regroupe plus de 1500 contenus (films d’animation et documentaires,
jeux, livres, musique ou encore activités manuelles) issus du catalogue
d’ARTE et d’une sélection d’éditeurs jeunesse incontournables (dont
Bayard et l’École des Loisirs).
Pour les enseignants
Découverte des ressources de classe.bnf.fr et de Gallica
Cet atelier ludique présente les ressources, notamment iconographiques, de Gallica et des ressources numériques surclasses.bnf.fr . Pour les ateliers, deux thématiques sont utilisées : « Nadar et le Paris du XIXe siècle » et « Les animaux » pour les plus jeunes participants, avec des paper toys à disposition !
Atelier Data Visualisation Canopé
Ateliers de data visualisation à destination des enseignants et présentation de Traces de Soldats, un projet de « datasprint » où les élèves et les professeurs partent des traces inscrites sur les monuments commémoratifs et des données numériques ouvertes en ligne pour appréhender les parcours de « Poilus » de la Grande Guerre.
Pix
Ce service public en ligne d’évaluation, de développement et de certification des compétences numérique permet au public et aux enseignants de tester leurs compétences en répondant aux questions en ligne.
ARTE
Arte organise des démonstrations de ses nouvelles offres dédiées à la jeunesse, Educ’ARTE et Ma Petite Médiathèque. L’offre pédagogique Educ’ARTE donne accès à plus de 1 000 vidéos en lien avec les programmes scolaires ainsi qu’à des outils innovants permettant de découper et personnaliser les vidéos ou créer des cartes mentales.
Toutes les séances
- Dimanche 25 novembre 2018, 15h-18h
- Bibliothèque nationale de France, site François-Mitterrand, Hall Ouest
- Quai François-Mauriac – Paris 13e
- Adresse et transports – site François-Mitterrand
- Participants : inscription obligatoire et gratuite via ce formulaire d’inscription.