[appel à communications] colloque “Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver” (jusqu’au 15 février)

Ce colloque international propose d’interroger l’histoire, les pratiques et les enjeux de conservation des jeux vidéo en ligne, depuis leurs premières formes en réseau jusqu’aux modèles contemporains fondés sur le streaming, les jeux-services et les métavers. En croisant approches historiques, sociologiques, techniques et patrimoniales, il s’agit d’analyser les transformations matérielles et culturelles du jeu vidéo, ainsi que les défis spécifiques posés par la préservation d’expériences fondamentalement collectives, dépendantes d’infrastructures techniques et de plateformes privées. Le colloque s’inscrit dans la continuité des travaux menés par la BnF et l’École nationale des chartes sur la sauvegarde et l’étude du jeu vidéo comme objet culturel complexe, incluant non seulement les dispositifs et logiciels, mais aussi les pratiques, les communautés et les productions discursives qui leur sont associées.
Informations pratiques
Date limite de candidature :
15 février 2026
Dates du colloque :
Lundi 8 et mardi 9 juin 2026
Lieux :
École nationale des chartes – PSL
Salle Delisle
64 rue de Richelieu
75002 Paris
Bibliothèque nationale de France
Petit auditorium
Site François Mitterrand
Quai François Mauriac
75013 Paris
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Florence Perret (9 janvier 2026). [appel à communications] colloque “Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver” (jusqu’au 15 février). Carnet de recherche. Consulté le 20 janvier 2026 à l’adresse https://doi.org/10.58079/15h19
