[JE] Traduire le jeu vidéo : entre immersion, interactivité et interaction
La journée est ouverte à tous, étudiants, chercheurs, traducteurs et joueurs !
Programme
9h30-10h30 : Keynote speaker : Pierre-Yves Houlmont
“Repenser la localisation de jeux vidéo : de quoi l’interaction est-elle le nom ?”
10h45-12h15
- Nathan BOURGOING
“La traduction des néonymes dans les jeux vidéo multijoueur : Adapter le sens au détriment d’une communication plurilingue fluide ?” - Alice RAY
“Traduire trois univers en un : “Starcraft II”” - Joseph CIAUDO
“Traduire “Final Fantasy” : localisations multilingues entre contraintes et libertés”
14h-15h
- Mathieu GOUX
“La Monkey Wrench, Mobius, Sheng Long et le Spoony Bard. Interférences traductologiques et possibilités ludo-narratives dans l’histoire du jeu vidéo” - Enzo LE GUIRIEC
“Traduire un ludème du jeu vidéo vers le jeu analogique : l’exemple de la mort dans “Dark Souls””
15h15-16h15
- Margot COLLEU
“L’accroissement d’une localisation officielle des jeux vidéo au service de l’entraide communautaire des joueurs à l’international” - Loïc DE FARIA PIRES et Simon COPET
“Post-édition de TAN et localisation de jeux vidéo : quelles conséquences sur la qualité et l’immersion des joueurs ?”
Informations pratiques
- Cette journée se déroulera le 13 décembre 2023, à partir de 9h
- UFR LLSH de l’Université d’Orléans, en salle 250
- Possibilité de suivre la journée proposons en hybride (Teams) sur inscription au mail suivant : alice.ray@univ-orleans.fr

OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Olivier Jacquot (24 novembre 2023). [JE] Traduire le jeu vidéo : entre immersion, interactivité et interaction. Carnet de recherche. Consulté le 16 février 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/m40u